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Categoria: Rubriche

Published in: Speciali: libri e cinema, Speciale libri, Speciale Cinema

Cose da guardare e leggere se ti è piaciuto Squid Game

La riscoperta del survival game

La serie TV sudcoreana Squid Game, che in Italia viene trasmessa da Netflix rigorosamente in lingua originale coi sottotitoli, sta a dir poco spopolando. Anzi, è diventata in pochissimo tempo la serie tv più vista di Netflix.

Quella del Survival Game, e della Battle Royale nello specifico, è una modalità di gioco che cambia leggermente a seconda del contesto –in alcuni casi è un massacro tutti contro tutti, in altri si devono superare prove mortali- ma il cui succo rimane sempre lo stesso: vince l’ultimo che rimane in vita.

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Geografia fantastica – Un tour nell’Italia che non esiste

Guida non troppo ragionata a quattro luoghi italiani inesistenti

Ho sempre avuto un debole per le cose inesistenti, che fossero esse libri (il termine corretto è psudobiblion), personaggi storici o, appunto, luoghi geografici. La letteratura è piena di isole, paesi, pianeti e interi continenti immaginari, dalla Terra di mezzo di Tolkien alla città di Arkham di Lovecraft, da Hogwarts a Narnia alla Città di smeraldo del Mago di Oz.

Oggi però vorrei concentrarmi su quattro luoghi immaginari tutti italiani in cui succedono cose davvero, davvero strane. Ecco quindi una guida non troppo ragionata, una sorta di Guida Michelin del fantastico e del creepy letterario!

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Speciale libri & weird things: la tafofobia, ovvero la paura di essere sepolti vivi

tafofobia la paura di essere sepolti vivi

Da Poe alle bare di sicurezza, un viaggio nella tafofobia

Quella di essere sepolti vivi e ritrovarsi sotto metri di terra chiusi in una cassa senza via d’uscita è un’idea che farebbe rabbrividire chiunque.
Al giorno d’oggi interessa pochi soggetti che soffrono di una forma estrema di claustrofobia, ma prima dell’avvento della medicina moderna, la paura di essere sepolti vivi non era del tutto irrazionale.

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Robot e Androidi nella fantascienza: macchine o umani?

robot e androidi nella fantascienza

La rivolta delle macchine

L’archetipo dell’automa, ovvero un “uomo meccanico” prodotto in laboratorio da un uomo in carne e ossa, ha un’origine molto più antica di quello che si immagina e se ne trova traccia già nei miti pre-classici: dai servi-meccanici del dio del fuoco Efesto, alle statue parlanti di Dedalo, alla leggenda ebraica del Golem.

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Speciale libri: La letteratura ergodica, libri strani da leggere

Testi fuori dal comune per lettori amanti delle cose strane

Tornata in auge con l’attesissima ristampa di Casa di Foglie, la letteratura ergodica ha sempre suscitato intorno a se un’interessante aura di stupore e mistero.

Il termine letteratura ergodica è nato nel 1997 per definire l’electronic literature e le sue peculiarità rispetto alla letteratura cartacea, con il saggio di Espen Arseth Cybertexts: Perspectives on ergodic literature.
Quello di Arseth è stato il primo ragionamento accademico sulla possibilità di una letteratura al di là del suo medium specifico, ovvero il libro, e nonostante si sia sviluppato in definizione di testi virtuali individua dei parametri applicabili a ritroso a tutta la storia del testo scritto come lo conosciamo.

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Speciale letteratura e fantascienza: gli Alieni e la storia

La figura dell’alieno nella letteratura sci-fi

Gli extraterrestri nella fantascienza, e più in generale nella cultura di massa, sono rappresentati come forme di vita generalmente intelligenti provenienti da un pianeta diverso dalla Terra.

Durante la prima fantascienza delle riviste “pulp” statunitensi, gli extraterrestri sono mostri o “omini verdi” e, più in generale, semplici personaggi stereotipati, per lo più antagonisti malvagi dell’eroe umano. Non hanno una vera e propria connotazione psicologica e la loro caratteristica principale è semplicemente quella di voler invadere la Terra.